Valve verliert 4 Millionen US-Dollar Klage von Corsair über Steam Controller

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Der Steam Controller von Valve ist bereits 2013 gelandet, aber es war nie ein großer Erfolg. Jahre später tötete Valve es und verkaufte altes Inventar für nur 5 USD pro Stück, aber es scheint, dass ein ausgefallenes Produkt nicht der einzige Schmerz ist, unter dem Valve leidet. In einem Gerichtsverfahren vor dem Bezirksgericht des Westbezirks von Washington stimmte die Jury für Corsair und forderte Valve auf, 4 Millionen US-Dollar Schadenersatz über den Steam Controller zu zahlen.
Kurz gesagt, Valve hat bei der Entwicklung und Herstellung des Steam Controllers wissentlich Patente verletzt, die Eigentum von Ironburg Inventions, einer Subfirma von SCUF, waren. Ironburg Inventions warnte Valve 2014 davor, aber Valve verkaufte weiterhin den Steam-Controller, insgesamt 1,6 Millionen Einheiten, bevor er den Kill-Schalter drückte.
Corsair erwarb SCUF im Jahr 2019 und nahm den Kampf auf. Der Schuldige: die nach hinten gerichteten Seitensteuerungen. Valve hätte all dies vermeiden können, indem es die Technologie von SCUF lizenziert hätte, genau wie Microsoft es für ausgewählte Xbox-Controller, einschließlich des Xbox Elite-Controllers, getan hat.
Corsair hat die folgende Erklärung veröffentlicht:
Corsair Gaming, ein weltweit führender Anbieter und Innovator von Hochleistungsausrüstung für Gamer und Ersteller von Inhalten und seine Tochtergesellschaften Scuf Gaming und Ironburg Inventions Ltd., geben bekannt, dass Ironburg Inventions Ltd. gegen Valve am 1. Februar 2021 im Fall der Patentverletzung Ironburg Inventions Ltd. Corp, US-Bezirksgericht für den westlichen Bezirk von Washington in Seattle, stellte die Jury einstimmig fest, dass Valve Corp das 8.641.525 Controller-Patent von Ironburg verletzt und Ironburg über 4 Millionen US-Dollar zuerkannt hat. Darüber hinaus stellte die Jury einstimmig eine vorsätzliche Verletzung durch Valve Corp. fest. Das Urteil der Jury über eine vorsätzliche Verletzung ist der erste Schritt zu einer möglichen Gewährung eines erhöhten Schadensersatzes bis zur gesetzlichen Grenze des dreifachen Schadens.
Diese Geldbuße kommt nur wenige Wochen, nachdem Valve und eine ausgewählte Handvoll anderer Verlage von der Europäischen Kommission wegen geoblockender Spielaktivierungen mit einer Geldstrafe von 7,8 Mio. EUR (9,4 Mio. USD) belegt wurden.
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