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Home›Technology›Kein Fehler: Cyberpunk löscht im Leerlauf fahrende Autos, verängstigte Menschenmengen

Kein Fehler: Cyberpunk löscht im Leerlauf fahrende Autos, verängstigte Menschenmengen

By admin
16 Dezember 2020
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Cyberpunk 2077ist nun seit fünf Tagen für die Öffentlichkeit zugänglich, und obwohl wir immer noch behaupten, dass die PC-Leistung im Allgemeinen positiv ist, wurden die Konsolenports des Spiels mit genügend Fehlern und grafischen Downgrades gefüllt, zu denen CD Projekt Red eine öffentliche Entschuldigung herausgegeben hat, die enttäuschte Spieler dazu ermutigt Rückerstattungen beantragen.

Wir haben die Konsolenfehler des Spiels bereits behandelt, aber mit zunehmender Kenntnis der Spieler CyberpunkBei der Arbeit wird es immer einfacher zu verfolgen, wann bestimmte Fehler zu erwarten sind und welche der häufigsten Probleme auftreten. Und wir sind traurig zu berichten, dass die unreaktive KI des Spiels, eines der offensichtlicheren Probleme, die wir bei der Veröffentlichung des Spiels gesehen haben, wahrscheinlich kein Fehler ist, sondern eine beabsichtigte “Funktion”.

Lange Rede, kurzer Sinn: Rockstar ist immer noch unübertroffen darin, immersive offene Welten zu schaffen # Cyberpunk2077 pic.twitter.com/aEzogt0k3Z9. Dezember 2020

Lassen Sie uns zurück. Am 10. Dezember berichteten wir unter anderem über ein Video von a Cyberpunk Spieler, der einen massiven Stau im Spiel verursacht, indem er mitten auf einer Straße parkt. Autos hielten um den Spieler herum an, und Staus reichten bis zum Horizont, anstatt nur herumzufahren. Und obwohl wir dachten, dass dies zu dieser Zeit ein Fehler gewesen sein könnte, ist jetzt klar, dass Autos im Spiel genau so funktionieren. Bemerkenswerter ist jedoch die offensichtliche Lösung von CD Projekt Red für die Situation, die auf den ersten Blick ebenfalls wie ein Fehler aussieht.

Verkehr # PS5Share, # Cyberpunk2077 pic.twitter.com/VAGiubDo9L15. Dezember 2020

Am 15. Dezember veröffentlichte der Kritiker und Spieleentwickler Gareth Damian Martin (der eine Website betreibt, die Welten in Videospielen gewidmet ist) eine Faden auf Twitter, wo er spekulierte, dass CD Projekt Red, um Staus in der Spielwelt zu vermeiden, einfach alle angehaltenen Autos löscht, wenn der Spieler lange genug wegschaut. Er demonstriert dies dann in einem Video, in dem er vor ein paar Autos parkt und zwischen ihnen hin und her geht, wobei jedes Mal, wenn er wegschaut, ein oder zwei Autos verschwinden.

“CDPR hat jedes angehaltene Auto verschwinden lassen, wenn man wegschaut”, schreibt er. „Auf diese Weise folgen die Autos ihrem Weg und Blockaden werden beseitigt. Dies ist kein Fehler. “

Im Wesentlichen behauptet er, dass die Autos in Cyberpunk 2077 eine so primitive Fahr-KI haben, dass viele sie zunächst für einen Fehler hielten. Wir haben dieses Problem beim Spielen auf dem PC nicht festgestellt (Martin spielte auf der PS5), aber Redditors weisen auf ähnliche Probleme hin. Und selbst in unseren Tests war Martins anderer Punkt plattformübergreifend vorhanden.

Fußgänger # PS5Share, # Cyberpunk2077 pic.twitter.com/8088ToRTet15. Dezember 2020

Der Punkt ist, dass der gleiche Houdini-Akt für Menschenmengen gilt, wenn Sie auf sie schießen. Während menschliche NPCs weglaufen, wenn auf sie geschossen wird, anstatt nur still zu stehen, verschwinden diese laufenden NPCs auch von der Welt, wenn Sie wegsehen.

Wir haben dies auch auf dem PC getestet und hatten ähnliche Ergebnisse wie Martin, mit der Ausnahme, dass die wenigen NPCs, die vom Laufen zum Hocken gewechselt waren, in der Welt blieben, nachdem wir uns umgedreht hatten.

Obwohl diese Probleme zu Fehlern führen können, sind sie wiederholbar und mindestens eines tritt plattformübergreifend auf. Dies lässt den Eindruck entstehen, dass Night City genau so mit NPCs und potenziellen Fahrzeugen umgeht, die von ihren Standardpatrouillenrouten abweichen. Durch Löschen, manchmal sehr kurz nachdem der Spieler weggeschaut hat.

Dies ist eine bemerkenswert primitive KI für ein Open-World-Spiel mit großem Budget und nicht in Watch Dogs: Legion oder Spider-Man: Miles Morales zu finden, das auch dieses Jahr herauskam. Und während Autos in CD Projekt Reds letztem Open-World-Spiel nicht gerade eine Sache sind, Der Hexer 3Das haben wir auch getestet. Und wir können mit Sicherheit sagen, dass NPCs, die Sie mit Ihrem Schwert bedrohen, nicht einfach verschwinden, nachdem Sie in diesem Spiel weggelaufen sind.

Also gegeben CyberpunkBei den Zeitgenossen ist es leicht zu verstehen, warum manche dies zunächst für einen Fehler hielten. Unabhängig von Ihrer Plattform scheint dies jedoch der Fall zu sein Cyberpunk 2077 wie vorgesehen arbeiten. Es ist auch möglich, dass Autos länger auf unserem PC hängen bleiben, einfach weil der PC mehr GPU und Speicher hat, um sie länger zu rendern. Sie könnten schließlich verschwunden sein, wenn wir uns lange genug abgewandt hätten.

Das Problem der verschwundenen Menge ist mittlerweile so weit verbreitet, dass wir sogar einige Vorschläge gesehen haben, wonach Spieler gezielt auf Menschenmengen schießen können, um sie verschwinden zu lassen, um die Leistung zu verbessern. Wir empfehlen stattdessen, nur die Crowd-Dichte in den Einstellungen zu verringern.

Es ist möglich, dass CD Projekt Red dies in Patches behandelt, obwohl wir keine Möglichkeit haben, sicher zu sein. Aber wie unser Cyberpunk-Rezensent Jarred Walton mir über Slack erklärte, sind NPCs im Spiel im Grunde genommen „Pappausschnitte“.

“Sie tragen zum Ambiente bei, aber sie haben keine Intelligenz.”



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