John Carmack schlägt einen Weg vor, um GPU- und Konsolenknappheit zu bekämpfen

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John Carmack, ein legendärer Spieleentwickler, hat einen Weg vorgeschlagen, um den Mangel an Grafikkarten und Spielekonsolen zu bekämpfen, der zu einem gewissen Grad durch Bergleute und Skalierer verursacht wird. Der Gründer von id Software glaubt, dass von Herstellern geführte Auktionen Spielern helfen könnten, ihre gewünschte Hardware in die Hände zu bekommen, aber zu einem Preis.
“Angesichts von Engpässen und Spekulanten in Sachen wie [the GeForce RTX] Mit 3090 GPUs und neuen Konsolen scheinen wir mit einem transparenten Auktionssystem direkt von den Herstellern und einem effizienteren Markt wirklich besser dran zu sein “, schrieb Carmack in a Twitter Post. “Die Welt der Vertriebskanäle hat dies in der Vergangenheit verhindert, aber wir werden dies möglicherweise für viele Produkte überwinden. Es würde viel Empörung über die gemeldeten Preise geben, aber das Entfernen von Vermittlern sollte sich letztendlich besser für die Verbraucher auswirken . “
Scalping und Mining: Die Hauptfeinde des Spielers?
Die hohe Nachfrage nach PCs aufgrund von Fernarbeit und Bildung hat in letzter Zeit zu massiven Engpässen in der gesamten PC-Lieferkette geführt. Da die Menschen jetzt mehr Zeit zu Hause verbringen, kaufen sie natürlich mehr Geräte, um sich zu unterhalten, was die Nachfrage nach Gaming-PCs, diskreten Grafikkarten und Spielekonsolen auf ein Niveau senkt, das nicht schnell zu erreichen ist.
Wie es normalerweise der Fall ist, wenn die Nachfrage das Angebot übersteigt, gibt es einen Zeitfaktor (wie Tickets für große Shows oder seltenes modisches Zubehör), und das Skalpieren von GPUs und Konsolen begann im letzten Jahr schnell zu gedeihen. Scaler kaufen Produkte mithilfe automatisierter Software oder indem sie eine Verschwörung mit bestimmten Parteien innerhalb einer Lieferkette planen, damit sie Artikel viel schneller als jeder normale Käufer in die Hand nehmen und dann schnell Gewinn erzielen können. Darüber hinaus haben die schnell wachsenden Preise für Kryptowährung das Interesse am GPU-Mining wiederbelebt, was die Nachfrage noch weiter steigerte und die Spieler ohne die gewünschte Hardware zurückließ.
Scalping ist ein relativ neues (oder eher äußerst seltenes?) Phänomen für den PC- und Konsolenmarkt, da es nur in Fällen auftritt, in denen die Nachfrage das Angebot bei weitem übersteigt. Der Bergbau verursachte vor einigen Jahren GPU-Engpässe, aber dies war ein einmaliges Ereignis, das niemand ernst nahm.
Die Märkte für PCs, GPUs und Konsolen sind in der Regel eher vorhersehbar. Wenn also die Nachfrage schnell steigt, kann die Lieferkette nicht schnell reagieren. Obwohl die Branche auf 385,9 Millionen Smartphones pro Quartal eingestellt ist (dh 385,9 Millionen SoCs, Hunderte Millionen Modems, DRAMs, NAND-Chips, FEMs, PMICs usw. pro Quartal produziert), kann sie die Produktion offenbar nicht schnell steigern von Grafikprozessoren, Konsolen-SoCs und anderen Komponenten für PCs um nur 5 bis 8 Millionen Einheiten pro Quartal (bestenfalls), da die Produktionsanlagen ausgelastet sind.
Feuer mit Feuer bekämpfen?
John Carmack schlägt vor, dass GPU- und Spielekonsolenanbieter ihre Produkte über ein „transparentes Auktionssystem“ direkt an Kunden verkaufen sollten, um Zwischenhändler wie Händler und Einzelhändler auszuschließen. In diesem Fall können Entwickler / Hersteller von Hardware von der massiven Nachfrage profitieren und zusätzliche Gewinne erzielen, während Endbenutzer Scalper und Einzelhändler, die zu Preisen verkaufen, die höher als UVP sind, nicht füttern. Diese Methode hat ihre eigene Logik, ähnelt jedoch immer noch einem Ansatz, bei dem Feuer mit Feuer bekämpft wird.
Aus offensichtlichen Gründen würden Auktionen jegliches Konzept eines UVP für Grafikkarten und Konsolen beseitigen und viele preisbewusste Käufer verwirren. Dies würde auch zu einem Durcheinander auf dem Markt führen, da große Anbieter ihre Karten separat versteigern würden und daher nicht gegeneinander antreten müssen, insbesondere in Bezug auf Preis und Leistung.
Darüber hinaus hat die Beseitigung von Händlern, Groß- und Einzelhändlern ihre eigenen Konsequenzen. Ohne Händler, Großhändler und Einzelhändler müssen Hersteller ihre eigenen Logistikketten aufbauen, einschließlich Lager (nicht jeder Spieler ist scharf genug, um sich mit dem Zoll zu befassen, wenn ein Produkt von außerhalb der USA oder der EU geliefert wird) und Einzelhandels- / Online-Shops Auktionsplattformen. Diese Dinge würden große Investitionen erfordern.
Wenn PC-Hersteller weiterhin Grafikkarten zu vorher festgelegten Preisen erhalten, erhalten sie einen großen Wettbewerbsvorteil gegenüber DIY-PC-Builds, einschließlich einer Grafikkarte, die bei einer Auktion gekauft wurde. PC-Hersteller sind mehr als geneigt, die Lieferkette (einschließlich Distributoren, Groß- und Einzelhändler) am Leben zu erhalten, damit sie gegen die Lieferanten antreten können.
Auktionen könnten auch große Einzelhändler verärgern, von denen viele groß genug sind, um Chips und Montageservices zu beschaffen, damit ihre Grafikkarten ihrer eigenen Marke im Wettbewerb mit traditionellen Grafikkartenanbietern bestehen. Die finanziellen Fähigkeiten von PC-Anbietern und -Händlern wie Amazon übertreffen bei weitem alle Hersteller von Grafikkarten zusammen, sodass im Laufe der Zeit viele der letzteren wahrscheinlich nicht mehr existieren würden.
Aus Sicht des Grafikkartenanbieters hat der Einzelhandel seine eigenen Auswirkungen. Der direkte Verkauf von Produkten an den Endverbraucher und die Begrenzung des Angebots auf eine Einheit pro Haushalt, was EVGA mit seinen Premiumprodukten tut, könnte das Leben von Scalper etwas erschweren. Das Fehlen von High-End-Grafikkarten auf der EVGA-Website zeigt jedoch, dass das Unternehmen einfach keine Boards hat, die aus irgendeinem Grund direkt verkauft werden können. Zusätzlich zu Grafikkarten hat EVGA über sein Einzelhandelsgeschäft viel mehr Produkte zu verkaufen, und es ist unwahrscheinlich, dass diese Wachstumschance dadurch beeinträchtigt wird, dass sie aus der Lieferkette gestrichen werden.
Ein anderer Weg?
Die Elektronikindustrie hat eindeutig Probleme, die Nachfrage nach Produkten zu befriedigen und Verkauf an ihre UVP aufgrund verschiedener Einschränkungen in Bezug auf Produktion und Lieferkette sowie aufgrund verschiedener Arten von Spekulanten, zu denen sowohl Einzelhändler als auch Skalierer gehören.
Apple steht vor den gleichen Herausforderungen in Bezug auf Herstellung und Logistik wie seine Branchenkollegen. Aus irgendeinem Grund tendieren die Einzelhandelspartner jedoch in den allermeisten Fällen dazu, ihre Produkte zu Aufkleberpreisen zu verkaufen. In vielen Fällen liegt der Grund auf der Hand: Das Unternehmen verfügt in vielen Ländern über eigene Einzelhandelsgeschäfte, die bei UVP verkauft werden. Darüber hinaus bringt das Unternehmen seine engen Partner dazu, zu empfohlenen Preisen zu verkaufen, was für einen PC-Anbieter wahrscheinlich keine leichte Aufgabe ist, wenn der Umsatz von Jahr zu Jahr um 22,5% steigt und die Smartphone-Lieferungen um 7,9% pro Jahr steigen. Dies beseitigt überteuerte Macs oder iPhones nicht vollständig, aber es ist zumindest möglich, sie zu Aufkleberpreisen zu erhalten.
Apple ist eines der größten Unternehmen weltweit, und alle seine Geschäftspraktiken können auf Anbieter von CPUs, Grafikkarten, Spielekonsolen und anderer Hardware angewendet werden, die heutzutage tendenziell sehr gefragt sind. In der Zwischenzeit muss die Spielebranche lernen, flexibler in Bezug auf Angebot und Nachfrage sowie strenger zu sein, um sicherzustellen, dass bereits teure Hardware zu beworbenen Preisen verkauft wird.
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