AMD Pinky verspricht, dass die Super-Auflösung von FidelityFX für das Debüt 2021 noch auf dem richtigen Weg ist

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AMD Radeon CVP und GM Scott Herkelman sagten in einem Videointerview mit PCWorld, dass FidelityFX Super Resolution (FSR), die Antwort des Unternehmens auf Nvidia DLSS, “intern sehr gut vorangeht” und dass er glaubt, dass es später in diesem Jahr debütieren könnte.
Nvidia führte DLSS im Jahr 2018 ein und veröffentlichte DLSS 2.0 im Jahr 2020. In gewisser Weise kommt die Reaktion von AMD auf die Technologie später als erwartet. Dies ist jedoch teilweise auf AMDs Pläne zurückzuführen, FSR zu einem plattformübergreifenden Tool zu machen.
DLSS ist derzeit auf Nvidia-Grafikkarten beschränkt. FSR soll auf allen AMD-GPUs funktionieren, einschließlich denen, die in der Xbox Series X | S und PlayStation 5 verwendet werden, sowie auf Grafikprodukten von Intel und Nvidia. Das ist ein viel größeres Unterfangen.
“Unser Engagement für die Gaming-Community ist [FSR] muss offen sein, es muss über alle Dinge hinweg funktionieren, und unsere Spieleentwickler müssen es übernehmen und das Gefühl haben, dass es eine gute Sache ist “, sagte Herkelman im PCWorld-Interview, das Sie hier sehen können:
Herkelman sagte auch, dass FSR “wahrscheinlich eine der größten Software-Initiativen ist, die wir intern haben, weil wir wissen, wie wichtig es ist, dass Sie Ray Tracing nicht aktivieren möchten, wenn Sie es aktivieren möchten.” […] Lass deine GPU so hart getroffen werden. ”
Leider scheint es, als müssten grundlegende Aspekte des FSR noch herausgefunden werden. Herkelman sagte PCWorld, dass das Tool nicht auf maschinellem Lernen basieren müsse und dass es mit Spieleentwicklern zusammenarbeite, um den besten Weg zur Verbesserung der Leistung zu finden.
In der Zwischenzeit sagte Nvidia am Mittwoch, dass derzeit fast 40 Titel DLSS unterstützen und dass “es gibt viele Weitere Implementierungen dieser Technologien warten darauf, in den kommenden Wochen und Monaten angekündigt und veröffentlicht zu werden. “
Dies könnte sich als Schildkröten- und Hasen-Situation herausstellen. Eine plattformübergreifende Open-Source-Lösung wie FSR könnte Entwickler leicht mehr ansprechen als eine proprietäre Technologie wie DLSS. Das Problem ist, dass FSR noch nicht einmal auf der Rennstrecke aufgetaucht ist.
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